Devlog 1
Ready for this innovative platform game?
We present Project RAGE (name to be defined), the new video game in which you will want to die as fast as possible (in the game at least, we are not responsible for what this game causes to the player).
In Project RAGE, you will control a character in a 2D platform environment, in order for him to lose the game, paradoxically, to win it. This can be achieved in many ways, such as jumping off a cliff into some thorns, only for a springboard to appear and save the player's life, making it impossible to fulfill its mission.
Also, Project RAGE will have puzzle elements indirectly introduced into the game, as the player will have to interact with their environment in order to overcome obstacles and achieve the goal of losing.
Like every good platformer, it will also include skillcheck sections, where the player will have to do relatively complicated moves and jumps (a kind of parkour) to test the player. Obviously, if the player falls, he would not die, but would be stuck in one place, producing a softlock. The same thing leads us, as a working group, to the idea of programming a button to return to the previous checkpoint or to the beginning of the level if this happens, because, due to the identity of the game, we believe that the necessity of restarting should be more common than what we think.
We hope you enjoy this game and continue to follow the announcements and info of the developers of the product.
ReneBridge CORP.
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¿Preparados para este juego de plataformas innovador?
Les presentamos Project RAGE (nombre a definir), el nuevo videojuego en el cual querrás morir lo más rápido posible en el juego (al menos, no nos hacemos responsables por lo que este juego provoque).
En Project RAGE, controlarás a un personaje en un entorno 2D de plataformas, con el fin de que este logre perder el juego, para paradójicamente, ganarlo. Esto lo puede lograr de muchas maneras, como tirándose por un risco hacia unas espinas, solo para que aparezca un trampolín y salve la vida del jugador, haciendo que no pueda cumplir su cometido.
También, Project RAGE tendrá elementos de puzzle introducidos de manera indirecta en el juego, ya que el jugador tendrá que interaccionar con su entorno para poder superar los obstáculos y lograr el cometido de perder.
Como todo buen plataformero, también incluirá secciones de habilidad, donde el jugador tendrá que hacer movimientos y saltos relativamente complicados (una especie de parkour) para poner a prueba al jugador. Obviamente, si el jugador llega a caer, no moriría, sino que quedaría estancado en un lugar, produciéndose un softlock. Esto mismo, nos lleva a nosotros como grupo de trabajo, a la idea de programar un botón para volver al checkpoint anterior o al inicio del nivel si esto pasa, puesto a que, por la identidad del juego, creemos que debería ser más común de lo que pensamos.
Esperemos que disfruten este juego y continúen siguiendo los avances de los desarrolladores del producto.
ReneBridge CORP.
Rage Project
Videogame
Status | In development |
Author | Pipinf |
Genre | Platformer |
Tags | 2D, Funny, Singleplayer |
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